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Spiele
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Methodik

Stand: 18. Oktober 2026

Zuerst die Primärquelle

Spielregel, Wettbewerbsformat, Tiebreak-Kriterium oder Preisgeld: Wir prüfen das Reglement der Organisation, die den Wettbewerb ausrichtet (die IFAB, die FIFA, die UEFA, die CONMEBOL, jeder nationale Verband), bevor wir uns auf Presseberichte oder Erinnerung verlassen. Das ist derselbe Maßstab, der jedem Ratgeber der Seite zugrunde liegt, mit der Quelle verlinkt am Fuß der Seite.

Die Daten jedes Spiels stammen von Sportmonks: die Teams, der Anstoß, das Ergebnis, die Aufstellungen, die Spielereignisse und das Stadion, dazu die Stadionfotos. Die Ergebnisprognose berechnen wir selbst, mit einem statistischen Modell, auf Grundlage früherer Ergebnisse. Sie ist eine Schätzung. Die Wettbewerbsdaten haben zwei Quellen, und es lohnt zu sagen, welche was liefert. football-data.org liefert die Tabelle von zehn Wettbewerben, darunter die fünf großen Ligen Europas, der Brasileirão und die Champions League; die Torjägerliste und den Spielplan dieser zehn und der Copa Libertadores, die keine Tabelle hat; sowie die Daten der Europameisterschaft und der Weltmeisterschaft. Sportmonks liefert die Tabelle der anderen zehn Wettbewerbe, die eine haben, darunter die Europa League, die 2. Bundesliga und die Liga MX; die Torjägerliste und den Spielplan der fünfzehn Wettbewerbe, die football-data nicht abdeckt, darunter die nationalen Pokale Englands, Deutschlands, Frankreichs und Italiens; und die Spalte der letzten fünf Spiele innerhalb der football-data-Tabellen, die dieses Feld nicht mitliefern. TheSportsDB steht als Reserve für den Spielplan bereit, wenn die Hauptquelle einer Seite nicht antwortet oder ohne ein einziges Spiel antwortet. Für die Tabelle taugt sie nicht: Der öffentliche Schlüssel gibt fünf Zeilen zurück, und die Seite zeigt lieber keine Tabelle als eine halbe.

Das Archiv von Soccer Addicted

Das Archiv ist die Datenbank von Soccer Addicted mit abgeschlossenen Spielen von Vereinen, nicht von Nationalmannschaften, seit 2004. Am 15. Oktober 2026 umfasste es mehr als 170.000 Spiele aus 26 Wettbewerben (Ligen und Pokalwettbewerbe von Vereinen aus mehreren Ländern). Die Daten stammen von Sportmonks, einem Anbieter für Sportdaten. Zu jedem Spiel speichert das Archiv das Datum und das Ergebnis. Hat der Anbieter die Daten, speichert es auch die Tore mit der Minute, die Karten (gelbe und rote), die Aufstellung (wer auf dem Platz stand) und die Statistiken.

Soccer Addicted speichert diese Daten im Archiv und berechnet die Zahlen daraus. Nennt eine Grafik das Archiv als Quelle, hat Soccer Addicted die Zahl selbst berechnet, Spiel für Spiel, mit den Daten von Sportmonks.

Das Archiv hat Lücken, und sie begrenzen, was die Zahlen zeigen. Fast alle Spiele von Januar bis Juni 2024 fehlen. Die älteren Spiele wurden nur bis Dezember 2023 gespeichert, und neue Spiele kommen erst seit Juli 2024 hinzu. Vor 2015 fehlen bei einem Teil der Spiele die Tore samt Spielminute.

Geprüft vor der Veröffentlichung

Kein Artikel geht direkt aus dem Entwurf online. Die KI schreibt die erste Fassung jedes Artikels und ordnet ihn, veröffentlicht aber nie allein. Die Fakten werden mit den bei der Recherche gesammelten Quellen abgeglichen, und der Artikel geht erst mit der Freigabe des Redakteurs online.

Wenn die Spielseite eine Torliste hat (wer traf und in welcher Minute), wird diese Liste zweimal und getrennt voneinander mit KI zusammengestellt. Keine Fassung sieht die andere, und beide stützen sich auf Nachrichtenmedien und Sportdaten-Websites. Ziel ist es, das Risiko von Fehlern zu senken.

In die Liste kommt, was in beiden Fassungen gleich ist. Die Seite zeigt die herangezogenen Quellen. Unterscheiden sich die beiden Fassungen bei einem Tor, gibt eine weitere Quelle den Ausschlag, und es gilt die Fassung, die von dieser Quelle bestätigt wird. Bestätigt diese Quelle keine der beiden, zeigt die Seite überhaupt keine Torliste.

Quellenangaben

Jeder recherchierte Artikel nennt seine Quellen am Fuß des Textes: den echten Namen des Mediums und den tatsächlichen Titel der Seite, verlinkt zum Original. Die Liste wird nicht gekürzt: Ein Artikel mit dreizehn Quellen zeigt alle dreizehn.

Das ist das öffentliche Protokoll davon, wie wir zum Veröffentlichten gekommen sind. Jede Quelle zeigt den echten Titel der gelesenen Seite, keine von uns geschriebene Zusammenfassung.

Öffentliche Korrekturen

Stand in einem veröffentlichten Artikel etwas Falsches, korrigieren wir den Text, und das ist sichtbar: Der Artikel erhält einen öffentlichen, datierten Hinweis, der sagt, welche Aussage falsch war und was die richtige Quelle sagt. Der Hinweis erscheint im Artikel selbst, nicht versteckt im Seitenfuß.

Muss die Formulierung des Hinweises später verbessert werden, kann ihr Text neu geschrieben werden, aber das Datum, das die Leserschaft sieht, bleibt der Tag, an dem der Fehler korrigiert wurde, nicht der Tag, an dem die Erklärung besser wurde.

Nichts verfällt unbemerkt

Wir veröffentlichen keine Aussage mit versteckt gehaltenem Ablaufdatum. Die Titelzahl eines noch laufenden Wettbewerbs, ein Gruppenphasenformat, eine Anzahl an Qualifikationsplätzen: Immer wenn sich eine Tatsache in der nächsten Saison ändern kann, datiert der Text die Zahl, statt sie als endgültig darzustellen.

Überarbeiten wir einen Ratgeber, zählt das Datum der Prüfung, nicht das der Erstveröffentlichung. Genau dieses Datum sieht die Leserschaft.

Sieben Sprachen

Wir veröffentlichen in sieben Sprachen: Portugiesisch, Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch und Japanisch. Für jede Sprache gibt es eine Ausgabe.

Ist eine veröffentlichte Tatsache falsch, gilt die Korrektur für jede Ausgabe, die dieselbe Tatsache behauptet, jede in ihrer eigenen Formulierung.

Künstliche Intelligenz, offengelegt

Die Artikel dieser Seite werden mit künstlicher Intelligenz geschrieben, unter der redaktionellen Leitung von Lucas G. de Moraes. Die KI schreibt die erste Fassung und lokalisiert den Artikel für jede Ausgabe. Wer entscheidet, was veröffentlicht wird, ist immer der Redakteur, nie die KI allein.

Wir verstecken das nicht und behandeln es nicht als technisches Detail: Die redaktionellen Grundsätze beschreiben ausführlicher, wo KI auf welcher Seitenart zum Einsatz kommt, einschließlich der Spielseite, die einer eigenen Regel folgt.

Über uns →Redaktionelle Grundsätze →Lucas G. de Moraes →

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