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Soccer Addicted Journal

Com um jogador expulso, o time vence cerca de 9 jogos a menos em 100

Em 22.553 jogos com expulsão, o time sem um jogador é comparado a times sem expulsão com o mesmo placar no mesmo minuto. Uma expulsão cedo custa mais.

Toalhas brancas penduradas na parede de madeira de um vestiário, com ganchos vazios no meio; ao fundo, um jogador sai sozinho pela porta.
Imagem gerada por IA · Soccer Addicted

O time que ficou com dez, porque o árbitro expulsou um jogador com o cartão vermelho, venceu 19,5% dos jogos. Os times sem expulsão venceram 28,7%. Esses times são de outros jogos da mesma competição e estavam no mesmo placar no minuto do cartão.

Essa diferença, de cerca de 9 vitórias a cada 100 jogos com um expulso, mostra o custo do vermelho, que mais abaixo também é contado em pontos. Esta análise mede esse custo em milhares de jogos de campeonatos e copas da Europa, da América do Sul (como o Campeonato Brasileiro), do México e do Japão. O custo é maior no começo do jogo e menor perto do fim. A conta não prova que só o cartão explica a diferença, e as ressalvas estão mais abaixo.

Um caso resume a conta: o jogo está empatado, e o vermelho sai entre os 16 e os 30 minutos. Foram 1.017 jogos assim, de 2004/05 a 2026. O time com dez venceu 13,4% deles, e os times sem expulsão no mesmo placar, com onze jogadores até o fim, venceram 33,3%. O time com dez venceu, portanto, menos da metade das vezes que os times com onze.

Como a conta foi feita: o time com dez contra times na mesma situação

Só conta a primeira expulsão de cada jogo, e foram 22.874 jogos com uma. Outros 359 jogos, em que os dois times foram expulsos no mesmo minuto, ficam de fora. A primeira expulsão pode ser um vermelho direto, que não vem de dois amarelos (51,2% dos casos), ou um segundo amarelo (48,8%): o jogador que já levou um amarelo e recebe outro no mesmo jogo é expulso. Vermelho para reserva ou técnico, ou anulado depois de revisão em vídeo, não entra.

Em 22.553 desses jogos, o acervo do Soccer Addicted, o banco de jogos do portal, tem times na mesma situação para comparar. Esses são os jogos da conta, e os outros 321 ficam de fora.

Para cada uma das 22.553 expulsões, o grupo de comparação reúne todos os times da mesma competição e temporada em jogos sem nenhuma expulsão. Esses são os times na mesma situação: no minuto do cartão, estavam no mesmo placar e no mesmo lugar, em casa ou fora. O que eles fizeram até o apito final é o ponto de comparação. O gol marcado no mesmo minuto do vermelho conta como anterior a ele.

Os acréscimos, os minutos extras que o árbitro soma no fim de cada tempo, contam como minuto 45 ou 90. A conta vale para os 90 minutos, sem a prorrogação, os 30 minutos extras de algumas copas.

Por que não comparar com todos os jogos? Porque quem está perdendo leva mais vermelho. O time expulso estava perdendo em 39,6% dos casos, contra 32,1% dos times na mesma temporada e no mesmo minuto, em jogos sem expulsão. Sem esse cuidado, o custo sairia exagerado, porque parte dos expulsos já perdia antes do cartão.

Quais competições entram: 24, da Premier League à Copa Libertadores

Entram 24 competições, em 363 temporadas e 122.901 jogos, com e sem expulsão, de 2004/05 a 2026. Uma temporada só entra se os gols e os cartões do acervo fecham com os placares: os eventos têm de existir em quase todos os jogos, e a soma dos gols tem de bater com o resultado final em quase todos eles. A Copa da Inglaterra (FA Cup) não passa nesse teste em nenhuma temporada. A Supercopa da UEFA, com uma só partida por edição, não tem outros jogos da temporada para comparar.

Ficam de fora a temporada 2026/27, que está em andamento, e as europeias de 2023/24, porque o acervo não tem o primeiro semestre de 2024. Saem também 3 temporadas com muito menos vermelhos que o normal em suas competições, nas quais o acervo pode ter perdido cartões.

O Brasileirão Série A, a Série B e a Copa Libertadores de 2026 entram com os jogos encerrados até 9 de outubro de 2026, a data do cálculo, porque a temporada ainda corre.

Quais competições entram: 24, da Premier League à Copa Libertadores
País ou torneioCompetições (temporadas que entram)
InglaterraPremier League (21), EFL Championship (16)
EspanhaLaLiga (19), Segunda Divisão Espanhola (15)
ItáliaCampeonato Italiano (20), Campeonato Italiano Série B (15), Coppa Italia (7)
AlemanhaBundesliga (20), 2. Bundesliga (17), Copa da Alemanha (12)
FrançaLigue 1 (18), Ligue 2 (17), Copa da França (4)
BrasilBrasileirão Série A (16), Brasileirão Série B (14)
Países BaixosEredivisie (17)
PortugalPrimeira Liga (17)
MéxicoLiga MX (17)
JapãoJ1 League (15), J2 League (15)
EuropaChampions League (19), Liga Europa (16), Liga Conferência (2)
América do SulCopa Libertadores (14)
Total24 competições, 363 temporadas

O que isso diz: cada país tem de 1 a 3 competições na conta, e a Europa entra também pelas copas de clubes, com 19 temporadas da Champions League e 16 da Liga Europa. Inferência: a Copa da Alemanha, a Coppa Italia e a Copa da França têm 12, 7 e 4 temporadas, e por isso a análise mostra o conjunto, e não uma competição de cada vez.

O custo em pontos de campeonato: 0,29 por jogo, em média

Para juntar vitória, empate e derrota em um número só, a conta usa os pontos do campeonato: a vitória vale 3 pontos, o empate 1 e a derrota nenhum. Pontos por jogo é a média de pontos que o time faz em cada partida. O time com dez fez 0,84 ponto por jogo, e os times na mesma situação, 1,14. Com mais casas decimais, a diferença é de 0,29 ponto por jogo: o custo médio do vermelho.

Também houve mais derrotas: o time com dez perdeu 54,4% dos jogos, contra 43,7% dos times na mesma situação. Empatou 26,1%, contra 27,7%.

No jogo empatado, com o vermelho entre os 16 e os 30 minutos, o custo é maior: o time com dez fez 0,65 ponto por jogo, e os times na mesma situação, 1,31. A diferença de 0,66 ponto por jogo é mais que o dobro da média de 0,29. A faixa de incerteza (95%) da conta, o intervalo em que o número provavelmente está, vai de 0,60 a 0,71.

O custo em pontos de campeonato: 0,29 por jogo, em média
ResultadoTime com dezTimes na mesma situação, sem expulsão
Vitória13,4%33,3%
Empate25,0%31,2%
Derrota61,7%35,5%
Pontos por jogo0,651,31
Custo do vermelho, em pontos por jogo (faixa de incerteza de 95%)0,66 (0,60 a 0,71)-

O que isso diz: no jogo empatado, com o vermelho entre os 16 e os 30 minutos, o time com dez perdeu 61,7% dos 1.017 jogos, contra 35,5% dos times na mesma situação, e venceu 13,4%, contra 33,3%. Inferência: a cada 100 jogos assim, o vermelho veio com cerca de 20 vitórias a menos e 26 derrotas a mais.

Quanto mais cedo o vermelho, mais caro: de 0,73 a 0,10 ponto por jogo

A média esconde diferenças grandes. Quanto mais cedo o árbitro tira o cartão, mais pontos o time perde, e quanto mais tarde, menos. A tabela divide o jogo em seis faixas de 15 minutos e mostra, em cada uma, quantos jogos entram, como o time com dez se saiu e o custo em pontos por jogo.

Quanto mais cedo o vermelho, mais caro: de 0,73 a 0,10 ponto por jogo
Minuto do vermelhoJogosVence: com dez contra sem expulsãoPerde: com dez contra sem expulsãoCusto, em pontos por jogo (faixa de incerteza de 95%)
1 a 1584312,8% contra 35,1%66,4% contra 38,0%0,73 (0,66 a 0,80)
16 a 301.66016,0% contra 34,3%62,3% contra 39,4%0,60 (0,55 a 0,64)
31 a 453.16117,0% contra 31,9%59,7% contra 41,4%0,48 (0,45 a 0,52)
46 a 603.27219,1% contra 31,8%55,7% contra 42,0%0,39 (0,36 a 0,42)
61 a 754.63520,3% contra 29,6%52,8% contra 43,2%0,28 (0,26 a 0,31)
76 a 908.98221,3% contra 24,3%50,3% contra 46,7%0,10 (0,09 a 0,11)
Todos os jogos22.55319,5% contra 28,7%54,4% contra 43,7%0,29 (0,28 a 0,30)

O que isso diz: o custo vai de 0,73 ponto nos primeiros 15 minutos a 0,10 nos últimos 15, e as faixas de incerteza dos seis trechos não se cruzam. Inferência: um vermelho nos primeiros 15 minutos custa mais de sete vezes o de um vermelho no fim.

Eduardo Camavinga, do Real Madrid, é um caso do fim do jogo: expulso por dois amarelos, o segundo aos 90+4, ou seja, 4 minutos depois dos 90, quando o Real Madrid perdia por 3 a 0 para o Arsenal, na Champions League, em 8 de abril de 2025. Esse jogo não está na conta, porque a Champions League de 2024/25 não passa no teste de dados completos. Ele só ilustra o tipo de situação.

Cedo, o vermelho pesa muito, mas derrota certa ele não é. Nos primeiros 15 minutos (843 jogos), o time com dez perdeu 66,4%: 2 jogos em cada 3, e não todos. Um jogo em cada 3 deu pelo menos um ponto (33,6%), com 12,8% de vitórias e 20,8% de empates. A faixa de 16 a 30 minutos reúne todos os placares, e por isso difere do caso do jogo empatado.

No fim do jogo, o custo é o menor, mas não é zero. Quase 40% das expulsões saem entre os 76 e os 90 minutos (8.982 jogos), e ali o custo é de 0,10 ponto por jogo. Com o jogo empatado nesse trecho (2.709 jogos), a derrota foi de 16,4% no time com dez, contra 8,6% nos times na mesma situação.

Só quando o time já está perdendo, e perto do fim, o custo some quase por completo. Entre os 76 e os 90 minutos, são 0,03 ponto por jogo (4.188 jogos). A razão é que o time que perde nessa hora faz só 0,07 ponto por jogo, e o time com dez, 0,04.

O placar na hora do vermelho: ganhando, empatando ou perdendo

Com o time ganhando, o custo é de 0,39 ponto por jogo, e com o jogo empatado, de 0,42. Com o time perdendo, é bem menor, 0,11. Quem perde já espera pouco: o time na mesma situação faz só 0,21 ponto por jogo. A tabela mostra os três placares.

O placar na hora do vermelho: ganhando, empatando ou perdendo
Placar na hora do vermelhoJogosVence: com dez contra sem expulsãoEmpata: com dez contra sem expulsãoPerde: com dez contra sem expulsãoCusto, em pontos por jogo (faixa de incerteza de 95%)
Ganhando5.18266,6% contra 82,5%21,7% contra 13,1%11,8% contra 4,4%0,39 (0,37 a 0,42)
Empatando8.5289,9% contra 22,3%49,1% contra 54,0%41,1% contra 23,7%0,42 (0,41 a 0,44)
Perdendo8.8431,1% contra 3,2%6,6% contra 10,8%92,3% contra 86,0%0,11 (0,10 a 0,12)

O que isso diz: com o time ganhando ou com o jogo empatado, o vermelho custa de 0,39 a 0,42 ponto por jogo, e com o time perdendo, 0,11. Inferência: o custo depende de quanto o time ainda tinha a perder, e quem já perdia tinha pouco.

O ditado do empate: com o jogo empatado, o time com dez empata menos

Diz o ditado que, com dez, o time se fecha e segura o empate. Dá para testar com o placar, porque o acervo não mede o que o time quis fazer em campo. Com o jogo empatado na hora do vermelho (8.528 jogos), o empate ficou em 49,1%, contra 54,0% dos times na mesma situação, e a derrota em 41,1%, contra 23,7%.

Perto do fim do jogo, o empate cai menos, mas também cai. Entre os 76 e os 90 minutos, com o jogo empatado, 79,2% dos jogos terminaram empatados, contra 83,2% dos times na mesma situação. Entre os 16 e os 30 minutos, foram só 25,0%, contra 31,2%.

Já o time que ganhava (5.182 jogos) empatou 21,7%, contra 13,1%. A derrota também foi maior, 11,8% contra 4,4%, e a vitória, menor, 66,6% contra 82,5%. O empate cresce menos do que a vitória cai.

Nos gols, os dois lados pioram. Nos minutos que restam do jogo (19.565 jogos com o vermelho antes dos 90 minutos), o time com dez faz 0,61 vez o que os times na mesma situação fazem (61 gols para cada 100) e sofre 1,61 vez o que eles sofrem (161 para cada 100). As faixas de incerteza são de 0,59 a 0,62 e de 1,59 a 1,64.

Cedo ou tarde, ganhando ou perdendo: o custo em cada situação

A tabela cruza o minuto com o placar e mostra o custo de cada situação. O maior número mostrado é 0,79 ponto por jogo, com o vermelho entre os 16 e os 30 minutos e o time ganhando, e o menor é 0,03, entre os 76 e os 90 minutos com o time perdendo. Duas células ficam sem número porque têm menos de 100 jogos.

Cedo ou tarde, ganhando ou perdendo: o custo em cada situação
Minuto do vermelho (custo em pontos por jogo)Time ganhandoJogo empatadoTime perdendo
1 a 15-0,75 (706 jogos)-
16 a 300,79 (275 jogos)0,66 (1.017 jogos)0,27 (368 jogos)
31 a 450,65 (690 jogos)0,57 (1.435 jogos)0,25 (1.036 jogos)
46 a 600,56 (867 jogos)0,49 (1.161 jogos)0,18 (1.244 jogos)
61 a 750,41 (1.204 jogos)0,40 (1.500 jogos)0,11 (1.931 jogos)
76 a 900,16 (2.085 jogos)0,16 (2.709 jogos)0,03 (4.188 jogos)

O que isso diz: dos 16 aos 90 minutos, o custo com o time ganhando ou com o jogo empatado é maior que com o time perdendo, e cai à medida que o jogo avança. Inferência: o vermelho custa mais quando sobra jogo pela frente e ainda há pontos a perder.

Jogar em casa não protege, e o visitante leva a maioria dos vermelhos

Em casa e fora, o custo é parecido: 0,31 ponto por jogo para o time da casa (9.593 jogos) e 0,28 para o visitante, o time que joga fora (12.960). O time da casa faz mais pontos com dez, 1,04 contra 0,70, mas já fazia mais antes: os times na mesma situação fazem 1,36 em casa e 0,97 fora. O que muda é quem leva o cartão: o visitante recebeu 57,5% das primeiras expulsões (13.144 de 22.874).

O outro lado: o time com onze vence 54,4% dos jogos

Contra dez, o time com onze também entra na conta. Ele venceu 54,4% dos jogos, contra 43,7% dos times na mesma situação, e fez 0,31 ponto por jogo a mais. Quase metade dos jogos não terminou em vitória dele. Nos primeiros 15 minutos, o time com onze venceu 66,4%, e entre os 76 e os 90, 50,3%.

Custar não é causar: o que a conta não mostra

A conta iguala o placar e o minuto, e não a pressão. O time que leva o vermelho pode ser o que já sofria em campo, ou o que cometeu a falta para evitar um gol. Por isso o custo de 0,29 ponto por jogo é uma diferença entre o time com dez e os times na mesma situação, e não a prova de que o cartão, sozinho, tirou os pontos.

Três limites a mais. O pênalti que vem junto com o vermelho está dentro do custo. Os dois tipos de expulsão, o segundo amarelo e o vermelho direto, entram juntos na conta, e ela não mede o custo de cada tipo. E o custo é uma média: um jogo rende de 0 a 3 pontos, e nenhum rende 0,29.

Trocar o jeito da conta quase não muda o resultado. Três maneiras de montar o grupo de comparação deram 0,29 nas três. Sem os jogos em que o outro time também foi expulso depois, deu 0,31. Nas ligas (19.778 jogos) e nas copas (2.775), foi 0,29 nas duas.

O minuto de um cartão também varia entre as fontes. No Atlético de Madrid 0 a 0 Manchester City, de 13 de abril de 2022, a ESPN põe uma expulsão do Atlético aos 90+1, e outras fontes divergem em 1 a 2 minutos. A conta usa faixas de 15 minutos, e não o minuto exato. Ela descreve 22.553 jogos que já aconteceram e não prevê o próximo.

Na próxima vez que o árbitro mostrar o cartão vermelho

Quando você vir um vermelho, olhe o relógio e o placar. Nos jogos do acervo, o vermelho entre os 16 e os 30 minutos, com o jogo empatado ou com o time ganhando, custou de 0,66 a 0,79 ponto por jogo. Entre os 76 e os 90, com o time perdendo, custou 0,03. Na minha leitura, essa é a conta mais útil para quem assiste: o minuto e o placar mostram quanto o vermelho custou em jogos parecidos, e não o que vai acontecer neste.

Uma pista que o acervo ainda não prova: o custo nas temporadas recentes

Uma pista fica sem resposta, e o acervo ainda não a prova. O custo parece maior nas temporadas recentes, 0,33 ponto por jogo nas temporadas iniciadas de 2020 em diante, contra 0,27 nas iniciadas até 2014. Ela apareceu sem hipótese anterior, e por isso é pista, e não achado. A pergunta para a próxima conta é se o vermelho está ficando mais caro.

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Perguntas frequentes

Quanto um cartão vermelho custa ao time?
No acervo do Soccer Addicted (22.553 jogos de 24 competições, de 2004/05 a 2026), o time com dez fez 0,84 ponto por jogo, e times na mesma situação sem expulsão, 1,14. O custo é de 0,29 ponto por jogo (diferença exata, com mais casas decimais). O time com dez venceu 19,5% dos jogos (28,7% sem expulsão) e perdeu 54,4% (43,7%).
Expulsão cedo é derrota certa?
Não. No acervo do Soccer Addicted (24 competições, de 2004/05 a 2026), com o vermelho nos primeiros 15 minutos (843 jogos), o time com dez perdeu 66,4%, empatou 20,8% e venceu 12,8%: 1 jogo em cada 3 deu pelo menos um ponto. Times na mesma situação, sem expulsão, perderam 38,0%.
E se o time que fica com dez estava ganhando?
No acervo do Soccer Addicted (24 competições, de 2004/05 a 2026), o time que ganhava na hora do vermelho (5.182 jogos) venceu 66,6%, contra 82,5% de times na mesma situação sem expulsão. Empatou 21,7% (13,1%) e perdeu 11,8% (4,4%). O custo foi de 0,39 ponto por jogo.
Dá para segurar o empate jogando com dez?
Com menos frequência, nos dois trechos medidos. No acervo do Soccer Addicted (24 competições, de 2004/05 a 2026), com o jogo empatado entre os 76 e os 90 minutos (2.709 jogos), 79,2% terminaram empatados, contra 83,2% sem expulsão. Entre os 16 e os 30 minutos (1.017 jogos), só 25,0% empataram (31,2% sem expulsão), e 61,7% perderam.
O time com onze vence o jogo contra o time com dez?
Venceu 54,4% dos jogos do acervo do Soccer Addicted (22.553 jogos de 24 competições, de 2004/05 a 2026), contra 43,7% de times na mesma situação sem expulsão do rival. Venceu 66,4% com o vermelho nos primeiros 15 minutos e 50,3% entre os 76 e os 90.
Jogar em casa ameniza o custo do vermelho?
Não. No acervo do Soccer Addicted (de 2004/05 a 2026), o custo foi de 0,31 ponto por jogo em casa e 0,28 fora. O time da casa faz mais pontos com dez (1,04 contra 0,70), mas já fazia mais antes (1,36 contra 0,97). O visitante levou 57,5% das primeiras expulsões (13.144 de 22.874).

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