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Spiele
Soccer Addicted Journal

100 Spiele mit Platzverweis kosten ein Team rund 9 Siege

In 22.553 Spielen mit Platzverweis wird das Team in Unterzahl mit Teams ohne einen bei gleichem Stand und gleicher Minute verglichen. Früh kostet es mehr.

Weiße Handtücher an der Holzwand einer Umkleide, in der Mitte leere Haken; im Hintergrund geht ein Spieler allein durch die Tür hinaus.
KI-generiertes Bild · Soccer Addicted

Das Team, das mit zehn Spielern weiterspielte, weil der Schiedsrichter einen Spieler mit der Roten Karte vom Platz gestellt hatte, gewann 19,5 % der Spiele. Die Teams ohne Platzverweis gewannen 28,7 %. Diese Teams stammen aus anderen Spielen derselben Liga oder desselben Pokals und standen in der Minute der Karte beim gleichen Spielstand.

Dieser Unterschied, rund 9 Siege pro 100 Spiele mit einem Platzverweis, zeigt die Kosten der Roten Karte, die weiter unten auch in Punkten gerechnet werden. Diese Analyse misst die Kosten in Tausenden Spielen aus Ligen und Pokalen in Europa (darunter die Bundesliga), Südamerika, Mexiko und Japan. Die Kosten sind früh im Spiel höher und kurz vor Schluss niedriger. Die Rechnung beweist nicht, dass allein die Karte den Unterschied erklärt; die Einschränkungen stehen weiter unten.

Ein Fall fasst die Rechnung zusammen: Es herrscht Gleichstand, und die Rote Karte kommt zwischen der 16. und der 30. Minute. Es waren 1.017 solche Spiele, von 2004/05 bis 2026. Das Team mit zehn gewann 13,4 % davon, die Teams ohne Platzverweis beim gleichen Spielstand, mit elf Spielern bis zum Ende, gewannen 33,3 %. Das Team mit zehn gewann also weniger als halb so oft wie die Teams mit elf.

So entstand die Rechnung: das Team mit zehn gegen Teams in derselben Situation

Es zählt nur der erste Platzverweis jedes Spiels, und 22.874 Spiele hatten einen. Weitere 359 Spiele, in denen beide Teams in derselben Minute einen Platzverweis bekamen, bleiben draußen. Der erste Platzverweis kann eine direkte Rote Karte sein, die nicht aus zwei Gelben entsteht (51,2 % der Fälle) oder Gelb-Rot (48,8 %): Ein Spieler, der schon eine Gelbe Karte hat und im selben Spiel eine zweite bekommt, wird vom Platz gestellt. Eine Rote Karte für einen Ersatzspieler oder einen Trainer oder eine nach der Videoprüfung zurückgenommene zählt nicht.

In 22.553 dieser Spiele hat das Archiv von Soccer Addicted, die Spieldatenbank des Portals, Teams in derselben Situation zum Vergleichen. Das sind die Spiele der Rechnung, die übrigen 321 bleiben draußen.

Für jeden der 22.553 Platzverweise umfasst die Vergleichsgruppe alle Teams derselben Liga oder desselben Pokals und derselben Saison in Spielen ganz ohne Platzverweis. Das sind die Teams in derselben Situation: In der Minute der Karte standen sie beim gleichen Spielstand und am gleichen Ort, zu Hause oder auswärts. Was sie bis zum Schlusspfiff taten, ist der Vergleichspunkt. Ein Tor in derselben Minute wie die Rote Karte zählt als vor ihr gefallen.

Die Nachspielzeit, die zusätzlichen Minuten, die der Schiedsrichter am Ende jeder Halbzeit anhängt, zählt als Minute 45 oder 90. Die Rechnung gilt für die 90 Minuten, ohne Verlängerung, die 30 Zusatzminuten mancher Pokale.

Warum nicht mit allen Spielen vergleichen? Weil Teams, die zurückliegen, mehr Rote Karten bekommen. Das Team mit Platzverweis lag in 39,6 % der Fälle zurück, gegenüber 32,1 % der Teams derselben Saison und derselben Minute in Spielen ohne Platzverweis. Ohne diese Vorsicht fielen die Kosten zu hoch aus, weil ein Teil der Teams mit Platzverweis schon vor der Karte zurücklag.

Welche Ligen und Pokale dabei sind: 24, von der Premier League bis zur Copa Libertadores

Es sind 24 Ligen und Pokale, in 363 Saisons und 122.901 Spielen, mit und ohne Platzverweis, von 2004/05 bis 2026. Eine Saison kommt nur hinein, wenn die Tore und Karten im Archiv zu den Ergebnissen passen: Die Ereignisse müssen in fast jedem Spiel vorhanden sein, und die Summe der Tore muss in fast allen mit dem Endergebnis übereinstimmen. Der FA Cup besteht diesen Test in keiner Saison. Der UEFA Super Cup hat mit nur einem Spiel pro Austragung keine anderen Spiele derselben Saison als Vergleich.

Nicht dabei sind die laufende Saison 2026/27 und die europäischen Saisons 2023/24, weil dem Archiv die erste Hälfte von 2024 fehlt. Ebenfalls draußen sind 3 Saisons mit deutlich weniger Roten Karten als üblich in ihren Ligen und Pokalen, in denen das Archiv Karten verloren haben kann.

Der Brasileirão, der Brasileirão Série B und die Copa Libertadores 2026 sind mit den bis zum 9. Oktober 2026 beendeten Spielen dabei, dem Datum der Rechnung, weil die Saison noch läuft.

Welche Ligen und Pokale dabei sind: 24, von der Premier League bis zur Copa Libertadores
Land oder TurnierLigen und Pokale (einbezogene Saisons)
EnglandPremier League (21), EFL Championship (16)
SpanienLaLiga (19), Segunda División (15)
ItalienSerie A (20), Serie B (15), Coppa Italia (7)
DeutschlandBundesliga (20), 2. Bundesliga (17), DFB-Pokal (12)
FrankreichLigue 1 (18), Ligue 2 (17), Coupe de France (4)
BrasilienBrasileirão (16), Brasileirão Série B (14)
NiederlandeEredivisie (17)
PortugalPrimeira Liga (17)
MexikoLiga MX (17)
JapanJ1 League (15), J2 League (15)
EuropaChampions League (19), Europa League (16), Conference League (2)
SüdamerikaCopa Libertadores (14)
Gesamt24 Ligen und Pokale, 363 Saisons

Was das zeigt: Jedes Land hat 1 bis 3 Ligen oder Pokale in der Rechnung, und Europa kommt auch über die Vereinspokale hinein, mit 19 Saisons der Champions League und 16 der Europa League. Schlussfolgerung: Der DFB-Pokal, die Coppa Italia und die Coupe de France haben 12, 7 und 4 Saisons, und deshalb zeigt die Analyse das Ganze und nicht jede Liga oder jeden Pokal einzeln.

Die Kosten in Ligapunkten: 0,29 pro Spiel im Durchschnitt

Um Sieg, Unentschieden und Niederlage in einer Zahl zusammenzufassen, nutzt die Rechnung die Ligapunkte: Ein Sieg zählt 3 Punkte, ein Unentschieden 1 und eine Niederlage keinen. Punkte pro Spiel ist der Durchschnitt der Punkte, die ein Team in jedem Spiel holt. Das Team mit zehn holte 0,84 Punkte pro Spiel, die Teams in derselben Situation 1,14. Mit mehr Nachkommastellen beträgt der Unterschied 0,29 Punkte pro Spiel: die durchschnittlichen Kosten der Roten Karte.

Es gab auch mehr Niederlagen: Das Team mit zehn verlor 54,4 % der Spiele, gegenüber 43,7 % der Teams in derselben Situation. Es spielte 26,1 % unentschieden, gegenüber 27,7 %.

Bei Gleichstand und einer Roten Karte zwischen der 16. und der 30. Minute sind die Kosten höher: Das Team mit zehn holte 0,65 Punkte pro Spiel, die Teams in derselben Situation 1,31. Der Unterschied von 0,66 Punkten pro Spiel ist mehr als das Doppelte des Durchschnitts von 0,29. Das Konfidenzintervall von 95 % der Rechnung, der Bereich, in dem die Zahl wahrscheinlich liegt, reicht von 0,60 bis 0,71.

Die Kosten in Ligapunkten: 0,29 pro Spiel im Durchschnitt
ErgebnisTeam mit zehnTeams in derselben Situation, ohne Platzverweis
Sieg13,4 %33,3 %
Unentschieden25,0 %31,2 %
Niederlage61,7 %35,5 %
Punkte pro Spiel0,651,31
Kosten der Roten Karte, in Punkten pro Spiel (Konfidenzintervall von 95 %)0,66 (0,60 bis 0,71)-

Was das zeigt: Bei Gleichstand und einer Roten Karte zwischen der 16. und der 30. Minute verlor das Team mit zehn 61,7 % der 1.017 Spiele, gegenüber 35,5 % der Teams in derselben Situation, und gewann 13,4 %, gegenüber 33,3 %. Schlussfolgerung: Auf 100 solche Spiele kam die Rote Karte mit etwa 20 Siegen weniger und 26 Niederlagen mehr.

Je früher die Rote Karte, desto teurer: von 0,73 bis 0,10 Punkte pro Spiel

Der Durchschnitt verbirgt große Unterschiede. Je früher der Schiedsrichter die Karte zeigt, desto mehr Punkte verliert das Team, und je später, desto weniger. Die Tabelle teilt das Spiel in sechs Abschnitte von 15 Minuten und zeigt für jeden, wie viele Spiele darin liegen, wie das Team mit zehn abschnitt und die Kosten in Punkten pro Spiel.

Je früher die Rote Karte, desto teurer: von 0,73 bis 0,10 Punkte pro Spiel
Minute der Roten KarteSpieleSieg: mit zehn gegenüber ohne PlatzverweisNiederlage: mit zehn gegenüber ohne PlatzverweisKosten, in Punkten pro Spiel (Konfidenzintervall von 95 %)
1 bis 1584312,8 % gegenüber 35,1 %66,4 % gegenüber 38,0 %0,73 (0,66 bis 0,80)
16 bis 301.66016,0 % gegenüber 34,3 %62,3 % gegenüber 39,4 %0,60 (0,55 bis 0,64)
31 bis 453.16117,0 % gegenüber 31,9 %59,7 % gegenüber 41,4 %0,48 (0,45 bis 0,52)
46 bis 603.27219,1 % gegenüber 31,8 %55,7 % gegenüber 42,0 %0,39 (0,36 bis 0,42)
61 bis 754.63520,3 % gegenüber 29,6 %52,8 % gegenüber 43,2 %0,28 (0,26 bis 0,31)
76 bis 908.98221,3 % gegenüber 24,3 %50,3 % gegenüber 46,7 %0,10 (0,09 bis 0,11)
Alle Spiele22.55319,5 % gegenüber 28,7 %54,4 % gegenüber 43,7 %0,29 (0,28 bis 0,30)

Was das zeigt: Die Kosten reichen von 0,73 Punkten in den ersten 15 Minuten bis 0,10 in den letzten 15, und die Konfidenzintervalle der sechs Abschnitte überschneiden sich nicht. Schlussfolgerung: Eine Rote Karte in den ersten 15 Minuten kostet mehr als siebenmal so viel wie eine am Ende.

Ein Fall vom Spielende ist Eduardo Camavinga von Real Madrid, der wegen einer zweiten Gelben Karte in der Nachspielzeit (90.+4) vom Platz gestellt wurde, also 4 Minuten nach der 90., als Real Madrid in der Champions League am 8. April 2025 mit 0:3 gegen Arsenal zurücklag. Dieses Spiel gehört nicht zur Rechnung, weil die Champions League 2024/25 den Test auf vollständige Daten nicht besteht. Es zeigt nur die Art der Situation.

Früh wiegt die Rote Karte schwer, aber eine sichere Niederlage ist sie nicht. In den ersten 15 Minuten (843 Spiele) verlor das Team mit zehn 66,4 %: 2 von 3 Spielen, nicht alle. Eines von 3 Spielen brachte mindestens einen Punkt (33,6 %), mit 12,8 % Siegen und 20,8 % Unentschieden. Der Abschnitt von 16 bis 30 Minuten umfasst alle Spielstände und unterscheidet sich deshalb vom Fall des Spiels bei Gleichstand.

Am Ende des Spiels sind die Kosten am niedrigsten, aber nicht null. Fast 40 % der Platzverweise fallen zwischen der 76. und der 90. Minute (8.982 Spiele), und dort betragen die Kosten 0,10 Punkte pro Spiel. Bei Gleichstand in diesem Abschnitt (2.709 Spiele) verlor das Team mit zehn 16,4 %, gegenüber 8,6 % der Teams in derselben Situation.

Nur wenn das Team schon zurückliegt, und zwar kurz vor Schluss, verschwinden die Kosten fast ganz. Zwischen der 76. und der 90. Minute sind es 0,03 Punkte pro Spiel (4.188 Spiele). Der Grund: Ein Team, das zu diesem Zeitpunkt zurückliegt, holt nur 0,07 Punkte pro Spiel, das Team mit zehn 0,04.

Der Spielstand bei der Roten Karte: Führung, Gleichstand oder Rückstand

Bei Führung des Teams betragen die Kosten 0,39 Punkte pro Spiel, bei Gleichstand 0,42. Bei Rückstand sind sie viel niedriger, 0,11. Wer zurückliegt, erwartet ohnehin wenig: Das Team in derselben Situation holt nur 0,21 Punkte pro Spiel. Die Tabelle zeigt die drei Spielstände.

Der Spielstand bei der Roten Karte: Führung, Gleichstand oder Rückstand
Spielstand bei der Roten KarteSpieleSieg: mit zehn gegenüber ohne PlatzverweisUnentschieden: mit zehn gegenüber ohne PlatzverweisNiederlage: mit zehn gegenüber ohne PlatzverweisKosten, in Punkten pro Spiel (Konfidenzintervall von 95 %)
Führung5.18266,6 % gegenüber 82,5 %21,7 % gegenüber 13,1 %11,8 % gegenüber 4,4 %0,39 (0,37 bis 0,42)
Gleichstand8.5289,9 % gegenüber 22,3 %49,1 % gegenüber 54,0 %41,1 % gegenüber 23,7 %0,42 (0,41 bis 0,44)
Rückstand8.8431,1 % gegenüber 3,2 %6,6 % gegenüber 10,8 %92,3 % gegenüber 86,0 %0,11 (0,10 bis 0,12)

Was das zeigt: Bei Führung oder Gleichstand kostet die Rote Karte 0,39 bis 0,42 Punkte pro Spiel, bei Rückstand 0,11. Schlussfolgerung: Die Kosten hängen davon ab, wie viel das Team noch zu verlieren hatte, und wer schon zurücklag, hatte wenig.

Die Redensart vom Unentschieden: Bei Gleichstand endet das Spiel mit zehn seltener unentschieden

Die Redensart sagt, mit zehn Spielern ziehe sich das Team zurück und halte das Unentschieden. Das lässt sich am Spielstand prüfen, denn das Archiv misst nicht, was das Team auf dem Platz vorhatte. Herrschte bei der Roten Karte Gleichstand (8.528 Spiele), endeten 49,1 % der Spiele unentschieden, gegenüber 54,0 % bei den Teams in derselben Situation, und 41,1 % mit einer Niederlage, gegenüber 23,7 %.

Am Ende des Spiels sinkt der Anteil der Unentschieden weniger, aber er sinkt auch dort. Zwischen der 76. und der 90. Minute endeten bei Gleichstand 79,2 % der Spiele unentschieden, gegenüber 83,2 % bei den Teams in derselben Situation. Zwischen der 16. und der 30. Minute waren es nur 25,0 %, gegenüber 31,2 %.

Das Team, das führte (5.182 Spiele), spielte dagegen 21,7 % unentschieden, gegenüber 13,1 %. Die Niederlage war ebenfalls größer, 11,8 % gegenüber 4,4 %, und der Sieg kleiner, 66,6 % gegenüber 82,5 %. Das Unentschieden wächst weniger, als der Sieg fällt.

Bei den Toren werden beide Seiten schlechter. In den verbleibenden Minuten des Spiels (19.565 Spiele mit Roter Karte vor der 90. Minute) erzielt das Team mit zehn das 0,61-Fache dessen, was die Teams in derselben Situation erzielen (61 Tore auf je 100), und kassiert das 1,61-Fache dessen, was sie kassieren (161 auf je 100). Die Konfidenzintervalle liegen bei 0,59 bis 0,62 und bei 1,59 bis 1,64.

Früh oder spät, Führung oder Rückstand: die Kosten in jeder Situation

Die Tabelle kreuzt die Minute mit dem Spielstand und zeigt die Kosten jeder Situation. Der höchste gezeigte Wert ist 0,79 Punkte pro Spiel, bei einer Roten Karte zwischen der 16. und der 30. Minute und Führung des Teams, der niedrigste 0,03, zwischen der 76. und der 90. Minute bei Rückstand. Zwei Zellen bleiben ohne Zahl, weil sie weniger als 100 Spiele haben.

Früh oder spät, Führung oder Rückstand: die Kosten in jeder Situation
Minute der Roten Karte (Kosten in Punkten pro Spiel)Team in FührungGleichstandTeam im Rückstand
1 bis 15-0,75 (706 Spiele)-
16 bis 300,79 (275 Spiele)0,66 (1.017 Spiele)0,27 (368 Spiele)
31 bis 450,65 (690 Spiele)0,57 (1.435 Spiele)0,25 (1.036 Spiele)
46 bis 600,56 (867 Spiele)0,49 (1.161 Spiele)0,18 (1.244 Spiele)
61 bis 750,41 (1.204 Spiele)0,40 (1.500 Spiele)0,11 (1.931 Spiele)
76 bis 900,16 (2.085 Spiele)0,16 (2.709 Spiele)0,03 (4.188 Spiele)

Was das zeigt: Von der 16. bis zur 90. Minute sind die Kosten bei Führung oder Gleichstand höher als bei Rückstand und sinken mit dem Spielverlauf. Schlussfolgerung: Die Rote Karte kostet am meisten, wenn noch viel Spiel vor dem Team liegt und noch Punkte zu verlieren sind.

Heimspiel schützt nicht, und das Gastteam bekommt die meisten Roten Karten

Zu Hause und auswärts sind die Kosten ähnlich: 0,31 Punkte pro Spiel für das Heimteam (9.593 Spiele) und 0,28 für den Gast, das Team, das auswärts spielt (12.960). Das Heimteam holt mit zehn mehr Punkte, 1,04 gegenüber 0,70, aber es holte schon vorher mehr: Die Teams in derselben Situation holen 1,36 zu Hause und 0,97 auswärts. Was sich ändert, ist, wer die Karte bekommt: Der Gast erhielt 57,5 % der ersten Platzverweise (13.144 von 22.874).

Die andere Seite: Das Team mit elf gewinnt 54,4 % der Spiele

Gegen zehn gehört auch das Team mit elf zur Rechnung. Es gewann 54,4 % der Spiele, gegenüber 43,7 % der Teams in derselben Situation, und holte 0,31 Punkte pro Spiel mehr. Fast die Hälfte der Spiele endete nicht mit seinem Sieg. In den ersten 15 Minuten gewann das Team mit elf 66,4 %, zwischen der 76. und der 90. Minute 50,3 %.

Kosten sind keine Ursache: was die Rechnung nicht zeigt

Die Rechnung vergleicht Teams beim gleichen Spielstand und in der gleichen Minute, aber nicht unter gleichem Druck. Das Team, das die Rote Karte bekommt, kann schon vorher auf dem Platz bedrängt gewesen sein, oder es beging das Foul, um ein Tor zu verhindern. Deshalb sind die Kosten von 0,29 Punkten pro Spiel ein Unterschied zwischen dem Team mit zehn und den Teams in derselben Situation, nicht der Beweis, dass die Karte allein die Punkte genommen hat.

Drei weitere Grenzen. Der Elfmeter, der mit der Roten Karte einhergeht, steckt in den Kosten. Gelb-Rot und direkte Rote Karte gehen zusammen in die Rechnung ein, und die Kosten jeder Art misst sie nicht. Und die Kosten sind ein Durchschnitt: Ein Spiel bringt 0 bis 3 Punkte, und keines bringt 0,29.

Eine andere Rechenweise ändert das Ergebnis kaum. Drei Arten, die Vergleichsgruppe zu bilden, ergaben alle 0,29. Ohne die Spiele, in denen später auch das andere Team einen Platzverweis bekam, waren es 0,31. In den Ligen (19.778 Spiele) und in den Pokalen (2.775) lag der Wert jeweils bei 0,29.

Die Minute einer Karte schwankt auch zwischen den Quellen. Im Spiel Atlético de Madrid gegen Manchester City (0:0) vom 13. April 2022 führt ESPN einen Platzverweis für Atlético in der Nachspielzeit (90.+1), und andere Quellen weichen um 1 bis 2 Minuten ab. Die Rechnung nutzt Abschnitte von 15 Minuten und nicht die genaue Minute. Sie beschreibt 22.553 Spiele, die schon stattgefunden haben, und sagt das nächste nicht voraus.

Wenn der Schiedsrichter das nächste Mal die Rote Karte zeigt

Wenn Sie eine Rote Karte sehen, schauen Sie auf die Uhr und den Spielstand. In den Spielen des Archivs kostete eine Rote Karte zwischen der 16. und der 30. Minute bei Gleichstand oder Führung des Teams 0,66 bis 0,79 Punkte pro Spiel. Zwischen der 76. und der 90. Minute kostete sie bei Rückstand 0,03. Meiner Lesart nach ist das die nützlichste Rechnung für alle, die zuschauen: Minute und Spielstand zeigen, wie viel die Rote Karte in ähnlichen Spielen gekostet hat, und nicht, was in diesem passiert.

Eine Spur, die das Archiv noch nicht belegt: die Kosten in den jüngeren Saisons

Eine Spur bleibt ohne Antwort, und das Archiv belegt sie noch nicht. Die Kosten scheinen in den jüngeren Saisons höher zu sein, 0,33 Punkte pro Spiel in den ab 2020 begonnenen Saisons, gegenüber 0,27 in den bis 2014 begonnenen. Die Spur entstand ohne vorherige Hypothese und ist deshalb eine Spur und kein Befund. Die Frage für die nächste Rechnung ist, ob die Rote Karte teurer wird.

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Häufige Fragen

Was kostet eine Rote Karte ein Team?
Im Archiv von Soccer Addicted (22.553 Spiele aus 24 Ligen und Pokalen, 2004/05 bis 2026) holte das Team mit zehn 0,84 Punkte pro Spiel, die Teams in derselben Situation 1,14. Die Kosten betragen 0,29 Punkte pro Spiel (genau, mit mehr Nachkommastellen). Es gewann 19,5 % der Spiele (28,7 % ohne Platzverweis) und verlor 54,4 % (43,7 %).
Ist ein früher Platzverweis eine sichere Niederlage?
Nein. Im Archiv von Soccer Addicted (24 Ligen und Pokale, 2004/05 bis 2026) verlor das Team mit zehn bei einer Roten Karte in den ersten 15 Minuten (843 Spiele) 66,4 %, spielte 20,8 % unentschieden und gewann 12,8 %: 1 von 3 Spielen brachte mindestens einen Punkt. Teams in derselben Situation ohne Platzverweis verloren 38,0 %.
Was, wenn das Team vor dem Platzverweis geführt hat?
Im Archiv von Soccer Addicted (24 Ligen und Pokale, 2004/05 bis 2026) gewann das Team, das bei der Roten Karte führte (5.182 Spiele), 66,6 %, gegenüber 82,5 % der Teams in derselben Situation ohne Platzverweis. Es spielte 21,7 % unentschieden (13,1 %) und verlor 11,8 % (4,4 %). Die Kosten betrugen 0,39 Punkte pro Spiel.
Kann man mit zehn Spielern ein Unentschieden halten?
Seltener, in beiden Fällen. Im Archiv von Soccer Addicted (24 Ligen und Pokale, 2004/05 bis 2026) endeten bei Gleichstand zwischen der 76. und 90. Minute (2.709 Spiele) 79,2 % unentschieden, gegenüber 83,2 % ohne Platzverweis. Zwischen der 16. und 30. Minute (1.017 Spiele) waren es nur 25,0 % (31,2 % ohne Platzverweis), 61,7 % verloren.
Gewinnt das Team mit elf gegen das Team mit zehn?
Es gewann 54,4 % der Spiele im Archiv von Soccer Addicted (22.553 Spiele aus 24 Ligen und Pokalen, 2004/05 bis 2026), gegenüber 43,7 % der Teams in derselben Situation ohne Platzverweis des Gegners. Bei einer Roten Karte in den ersten 15 Minuten gewann es 66,4 % und zwischen der 76. und der 90. Minute 50,3 %.
Mildert ein Heimspiel die Kosten einer Roten Karte?
Nein. Im Archiv von Soccer Addicted (2004/05 bis 2026) betrugen die Kosten 0,31 Punkte pro Spiel zu Hause und 0,28 auswärts. Das Heimteam holt mit zehn mehr Punkte (1,04 gegenüber 0,70), holte aber schon vorher mehr (1,36 gegenüber 0,97). Der Gast erhielt 57,5 % der ersten Platzverweise (13.144 von 22.874).

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